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1  eBay的資料分析基礎 (2)Singularity平台 0112 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
2  eBay的資料分析基礎 (3)Hadoop平台 0113 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
3  Zynga:披著遊戲開發商的外衣的資料分析公司 _ 0114 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
4  Zynga:披著遊戲開發商的外衣的資料分析公司 社群遊戲經濟學的重要指標(1)流失率(churn rate) 0116 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
5  Zynga:披著遊戲開發商的外衣的資料分析公司 社群遊戲經濟學的重要指標(2)病毒係數(viral coefficient) 0116 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
6  Zynga:披著遊戲開發商的外衣的資料分析公司 社群遊戲經濟學的重要指標(3)平均用戶貢獻度(ARPU,Average Revenue Per User) 0117 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
7  日本政府的評估狀況 _ 0219 第6章_巨量資料時代的隱私權問題
8  遠超乎想像的巨量資料產生速度 _ 0110 第3章_以巨量資料為核心競爭力的企業[歐美企業篇]
9  機器學習、統計分析等 (2)資料探勘(Data Mining) 0099 第2章_支撐巨量資料的技術
10  備受矚目的分析資料庫 (3)欄位導向(Column-oriented) 0092 第2章_支撐巨量資料的技術

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第 13 頁 / 共 30 頁  (計 294 筆)

 

造形藝術與資訊處理技術研究中心
The Plastic Arts & Data Processing Research Center
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